S7季前赛刺客-艾克-菲兹-卡兹克-改动介绍
时间刺客艾克:
我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。
被动-Z型驱动共振
不再减速目标。
基础伤害由20-190变更为30-140。
Q-时间卷曲器
AP加成由0.2提升到0.3
w-(无改动)
e-(无改动)
R-时空断裂
治疗效果调整:
[新]100/150/200(+0.6AP),在过去的4秒内每受到1%最大生命值的伤害,该治疗效果就会提升3%。
[旧]100/150/200+20%(+6.6%/100AP)过去4秒内受到的伤害。
使用R技能时,只要艾克穿过了W的区域就会触发眩晕和护盾。
艾克的q是本身就带减速的
那么取消了被动的减速只是对e有影响
何况大招也能触发w了
所以自我感觉也就是改动了半肉出装的打法而已。
虚空掠夺者卡兹克:
进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。
【基础属性改动】
基础攻击力由55.208提升到55.21。
被动-无形威胁
伤害调整,由15-190(+0.55AP)变更为[2+英雄等级]*8(+0.4额外AD)。
Q-品尝恐惧
冷却时间由3秒提升到4秒。
孤立额外伤害由30%提升到50%。
额外AD加成由1.2提升到1.4。
进化Q技能获得50额外范围(包括普通攻击),当Q技能目标是孤立单位时,获得60%冷却时间返还。
现在的螳螂玩法一般是主Q的,6级的第一个进化技能也是Q,所以在AD和额外伤害都提升了之后,稍微提升了一些这个技能的冷却时间
不过进化后的Q技能在面对孤立无援的目标时,将返还60%的冷却时间,也就是1.6秒。
返还冷却时间的效果是基于技能的基础CD的,它不会受到减CD效果的影响。
即使如此,在面对单个目标的时候,这个技能的伤害能力还是很可观的。
W-虚空突刺
基础W不再减速目标。
额外AD加成由1.0降低到0.85。
进化W技能使目标减速40%,当W技能目标是孤立单位时,减速80%。
W技能的减速效果对于螳螂来说蛮重要的,因为这是他唯一的留人技能,命中率也很高,取消了进化之前的减速效果之后,螳螂杀人的难度稍微提升了一点点,不过有蓝色打野刀配合这算不上什么。
进化后的W技能效果提升很明显,但对螳螂来说,除非他能在16级的时候击杀雷恩加尔来获得第四点进化点,否则还是不会进化这个技能,因为新版R技能的进化效果更为强大。
E-跃击(无变动)
R-虚空来袭
隐形时间由1秒提升到1.5秒。
进化R技能会获得新的被动,当在草丛中待到3秒之后,卡兹克被动的获得R技能隐身效果,走出草丛后最多持续1.5秒,10秒冷却时间。
新版大招在机制上和过去一样,仍然提供隐形效果,由于在S7版本中,真眼新的信号阻断器所替代,所以像是螳螂、泰隆这样的英雄被侦测到的几率小了很多,反隐形手段减少之后,他将更加肆无忌惮。
而且,新版R技能的进化效果被重做了。现在的R技能在进化之后,非战斗状态下进入草丛之后触发,触发后螳螂将直接获得大招的效果,隐形+移动速度提升,这赋予了他无敌的野区穿越能力,以及守株待兔能力,甚至是更强的Gank能力。
有了这个效果之后,螳螂在Gank的时候会优先选择草丛来发动进攻,只要他进入草丛之后,就会一直保持隐身状态!只要一直处于脱战状态,他就可以一直在草丛中蹲守,甚至可以快速移动到下个草丛中不被发现。
削弱了WEQT的爆发。增加了野区单挑能力。以前6级进化Q去对面野区。Q3秒左右。现在Q1.44秒。其实发育正常的卡兹克不缺伤害,光野区以及辅助队友拿人头的经济出装伤害也够成为对面C的噩梦了。
潮汐海灵菲兹:
菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难**到或打到。
Q-淘气打击
法力值消耗由50/55/60/65/70降低到50。
Q技能突进路线上所有的目标都会被附加上W技能的效果。
W-海石三叉戟
法力值消耗由40提升到30/40/50/60/70。
冷却时间由10秒降低到10/9/8/7/6秒。
被动:菲兹的普通攻击会使目标流血,4秒内造成30/45/60/75/90(+0.3AP)魔法伤害。
主动:强化下一次普通攻击,造成额外30/45/60/75/90(+0.3AP)魔法伤害,如果目标已经受到了两秒以上的流血效果,则魔法伤害会进一步提升到90/135/180/225/270(+0.9AP)。
如果海石三叉戟的主动效果击杀了一个目标,则立即返还15/20/25/30/35法力值,并让W技能的冷却时间缩减到1秒。
击杀小兵返还蓝量,并且冷却时间缩减到1秒,这样小鱼人的清理兵线的能力大增强,
不用担心使用了W技能蓝量不够用,也不用担心W技能冷却时间,线上失去对拼能力。
最新调整:
被动AP加成率从 30% 提高至 33%
主动的AP加成率不变
击杀目标后所回复的法力值从 50% 提高至 100%
法力值消耗从 全等级30 提高至 30/40/50/60/70
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 降低至 10/9/8/7/6/5秒
E-古灵精怪(无改动)
最新调整:
法力值消耗从 90/100/110/120/130 调整为 90/95/100/105/110
R-巨鲨强袭
现在鲨鱼的伤害以及减速效果取决于命中之前扔了多远。
[新]伤害数值120/270/420(+0.5AP)至360/510/660(+1.0AP)。
[旧]伤害数值200/325/450(+1.0AP)。
减速效果现在为40%-80%。
[移除]菲兹现在攻击被鲨鱼命中的目标,不再造成20%额外伤害。
鲨鱼游出去的距离,决定了鲨鱼的体型,也决定了鲨鱼的伤害。
以前鲨鱼基础伤害是200点,不论远近都一样。现在鲨鱼放在面前,只是小鲨鱼,只有120点的伤害,不过如果打埋伏,鲨鱼游到极限距离咬住敌人,会进化为大鲨鱼,然后基础伤害是360点。
最小伤害从200点降到120,近距离搏杀更弱,肉鱼人贴身的打法就不行了,不过最大伤害从200点提升到360点,只要会玩小鱼人,把握鲨鱼的距离伤害大大增加了。
最新调整
被鲨鱼所击中的所有敌人都将被附加上W的被动效果
鲨鱼轨迹:通过提升鲨鱼的贴近范围,来使远程R更容易命中目标
鲨鱼伤害调整
最小伤害从 140/290/440 (50% AP) 提高至 150/300/450 (60% AP)
最大伤害从 350/490/640 (100% AP) 提高至 350/550/650 (120% AP)
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